Warahmmer è formato da nugoli di truppe e/o macchine (è impossbile che in un qualsiasi esercito non ci sia nessun essere vivente(le 2 scelete truppe obbligatorie) però ad esempio nei Tau si può fare un largo uso di droni) che si massacrano contro i loro nemici: ecco le regole principali:
1- Reperire un codex(un manuale) sull' esercito che si vuole giocare(questo è indispensabile, siccome ogni esercito ha le sue truppe e le sue regole speciali)
2- Trovare un'amico con cui giocare
3- Divertirsi
Regole base: Armi da tiroEcco vi si potrebbe presentare un'arma:
Fucile RequiemGITTATA --- FORZA --- VP --- TIPO
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24" ----------- 4 ------- 5 ---- Cadenza rapida
La GITTATA serve quanto la vostra arma possa sparare lontano, prendete un metro e misurate ATTENZIONE: le misure sono in pollici, che corrispondono + o - a 1,5 cm al pollice, quindi basta fare una semplice moltiplicazione
La FORZA indica quanto male fa l'arma: serve per infliggere ferite ai vostri avversari guardano la resistenza del bersaglio(spiegato in un' altra discussione futura cosè la resistenza). Il minimo è 1(quasi impossibile fare ferite contro bersagli ordinari) e il massimo è 10(che infligge morte immediata(quando un colpo ha una forza pari o superiore al doppio della resistenza del bersaglio, se colpito muore sul colpo, non conta il numero di ferite rimaste)alle truppe ordinare spesso).
Il VP(valore penetrazione) indica quali armature + capace di ignorare; esempio: un 'orco normalmente ha un tiro armatura di 6+(deve fare 6 per resistere a un colpo), ma il fucile requiem, avendo VP 5(cioè ignora i tiri armatura di 5+ e 6+)non permette all' orco colpito di usare un tiro armatura per salvarsi(spiegehero meglio il tiro armatura in altre discussioni)
Il TIPO dice quali effetti sono su una arma(spigherò più avanti quali sono, ma non tutti perchè sarebbero troppi)
